LES RÈGLES DU JEU

Chaque jour, 6 candidats s'affrontent en répondant à des questions de culture générale.
Leur objectif : challenger le Champion en titre et prendre sa place !

Car le Champion est à une place confortable : il ne peut pas perdre son butin et il n'affronte le challenger qu'à la manche finale. Même si le Champion ne joue qu'en finale, il suit toute la partie : il surveille, intervient, commente.

Stratégie et culture générale sont de mise pour conserver son titre et faire gonfler sa cagnotte. Attention à ne pas se faire détrôner !

Mais pour devenir le challenger du jour et tenter de renverser le Champion, il faut survivre aux "Qualifs" et à la "Compet'", chaque manche ayant sa spécialité. Quel candidat sera le mieux préparé ? Le plus réactif ? Le plus compétitif ? ​

C'est lors des Qualifs que tous les candidats s'affrontent. Ils devront répondre à 2 questions individuelles et 2 questions collectives : les Questions Pour Tous !

En plus de la culture générale, la tactique est importante pour devenir le challenger du jour : si vous répondez CASH, vous gagnez 5 points !

Autrement, le CARRÉ vous proposera 4 réponses mais ne vous rapportera que 3 points. Le DUO vous donnera à choisir parmi 2 réponses, mais ne vous fera gagner qu'un point.

Alors DUO, CARRÉ ou CASH ?

C'est lors des Qualifs que tous les candidats s'affrontent. Ils devront répondre à 2 questions individuelles et 2 questions collectives : les Questions Pour Tous !

En plus de la culture générale, la tactique est importante pour devenir le challenger du jour : si vous répondez CASH, vous gagnez 5 points !

Autrement, le CARRÉ vous proposera 4 réponses mais ne vous rapportera que 3 points. Le DUO vous donnera à choisir parmi 2 réponses, mais ne vous fera gagner qu'un point.

Alors DUO, CARRÉ ou CASH ?

Les 4 candidats restants vont désormais s'affronter autour d'un thème commun qui varie chaque jour. Ce thème leur est donné à l'avance pour qu'ils puissent réviser, rendant l'affrontement encore plus féroce !

Chacun se verra poser 2 questions DUO, 2 questions CARRÉ et 2 questions CASH. Attention à la question SUPER CASH car le Champion attribue à chaque candidat une question spécifique pour tenter de le déstabiliser. Si vous y répondez faux, vous perdez 5 points, mais une bonne réponse vous en fera gagner 5 et peut vous donner l'avantage !

Tout le monde peut s'entraîner en utilisant l'application mobile TLMVPSP.

C'est l'heure du face à face avec le Champion. C'est lui qui choisit le thème du challenger, et comme on n'est jamais mieux servi que par soi-même, il choisit aussi son propre thème !

Chaque point gagné par le challenger ajoute 100€ dans la cagnotte du Champion, il doit donc choisir un thème qui lui rapporte suffisamment de points sans risquer de se faire prendre sa place.

Si le Champion gagne, il remplit encore plus sa cagnotte et remet son fauteuil en jeu.

S'il perd, il peut toujours proposer une partie ou l'intégralité de sa cagnotte au challenger victorieux pour conserver son trône. Mais si le challenger est plus intéressé par le fauteuil que par l'argent, il remporte le jeu et prend sa place !

C'est l'heure du face à face avec le Champion. C'est lui qui choisit le thème du challenger, et comme on n'est jamais mieux servi que par soi-même, il choisit aussi son propre thème !

Chaque point gagné par le challenger ajoute 100€ dans la cagnotte du Champion, il doit donc choisir un thème qui lui rapporte suffisamment de points sans risquer de se faire prendre sa place.

Si le Champion gagne, il remplit encore plus sa cagnotte et remet son fauteuil en jeu.

S'il perd, il peut toujours proposer une partie ou l'intégralité de sa cagnotte au challenger victorieux pour conserver son trône. Mais si le challenger est plus intéressé par le fauteuil que par l'argent, il remporte le jeu et prend sa place !